Все мифы → Работа методолога → № 26
Миф · Полуправда

Баллы и бейджи заставят учиться

Как на самом деле

Игровые механики дают эффект, если связаны с учёбой. Сами по себе бейджи ничему не учат.

Пример

Было10 баллов за вход в курс.
СталоБаллы за решённый кейс. Уровень растёт вместе с навыком.

Почему так

Курс плохо проходят — добавим геймификацию. Появляются баллы за вход, бейджи за просмотр видео, таблица лидеров. Первые недели активность растёт, потом падает.

Михаэль Зайлер и Леонард Хомнер в 2020 году свели исследования геймификации в обучении. Эффект есть, но умеренный, и он сильно зависит от того, как механики встроены. Работает, когда игра связана с содержанием: очки за решённые задачи, соревнование в навыке, видимый прогресс в умении.

Если награды дают за действия без смысла — зайти, посмотреть, кликнуть, — студенты учатся собирать награды. Награды заканчиваются, а вместе с ними и мотивация.

Лучшая игровая механика — интересная задача и видимый прогресс.

Что делать

  1. Награждайте за результат и навык, а не за клики.
  2. Показывайте прогресс в умениях: что студент уже умеет делать.
  3. Проверьте: если убрать баллы, останется ли в курсе причина учиться?

Источники

  1. Sailer M., Homner L. The gamification of learning: A meta-analysis (2020)
  2. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification (2014)
  3. Deci E., Koestner R., Ryan R. A meta-analytic review of experiments examining the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation (1999)
Ссылка скопирована